Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Pająk rusza swoim król z C7 na B8 i powala wieża nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Pająk popycha pion na C5. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk rusza skoczek z E4 na F2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F2.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i król Pająk posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, podczas gdy pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6.

Od B8 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B8 na E8. Pająk rusza skoczek z D6 na C4 i powala pion nasz bohater.

Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

król Pająk posuwa się z G7 na F8. Od E7 do E5 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Pająk popycha król na E8. Od C5 do C4 wieża nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C4 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.

Od C3 do A3 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z E8 na E7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A8, podczas gdy król Pająk posuwa się z C6 na B6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Pająk posuwa się na B8 i zabiera naszą wieża.

pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na A8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, i król Pająk posuwa się z B8 na A7.

nasz bohater posuwa goniec z A3 na F8, podczas gdy pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Pająk popycha król na A7; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Pająk posuwa się z A8 na B8.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk posuwa się na A6 i zabiera naszą pion.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na A5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5.

Od C4 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z B5 na A5. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy pająk ustawia król na A4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na A2.

Z ciemności Pająk popycha król na B4. Od C6 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z B4 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z C6 na B5. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C2.

Z ciemności Pająk popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E6.

Od G5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E5.

Pająk rusza król z F6 na G5 i powala skoczek nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8.

Z ciemności Pająk popycha król na E5; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E5 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na D8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa hetman z D8 na A8, i pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C8. Z ciemności Pająk popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7, i król Pająk posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa hetman z C8 na E8, podczas gdy pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E4. Z ciemności Pająk popycha król na G8.

nasz bohater daje szach hetman na E6.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H8. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 11
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 3