Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Pająk rusza swoim król z C7 na B8 i powala wieża nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Z ciemności Pająk popycha pion na C5. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk rusza skoczek z E4 na F2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F2.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i król Pająk posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, podczas gdy pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6.
Od B8 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B8 na E8. Pająk rusza skoczek z D6 na C4 i powala pion nasz bohater.
Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
król Pająk posuwa się z G7 na F8. Od E7 do E5 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C5.
Z ciemności Pająk popycha król na E8. Od C5 do C4 wieża nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C4 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.
Od C3 do A3 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z E8 na E7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.
Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A8, podczas gdy król Pająk posuwa się z C6 na B6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.
Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Pająk posuwa się na B8 i zabiera naszą wieża.
pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na A8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, i król Pająk posuwa się z B8 na A7.
nasz bohater posuwa goniec z A3 na F8, podczas gdy pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
Z ciemności Pająk popycha król na A7; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Pająk posuwa się z A8 na B8.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk posuwa się na A6 i zabiera naszą pion.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na A5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5.
Od C4 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z B5 na A5. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy pająk ustawia król na A4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na A2.
Z ciemności Pająk popycha król na B4. Od C6 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z B4 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Pająk posuwa się z C6 na B5. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C2.
Z ciemności Pająk popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E6.
Od G5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E5.
Pająk rusza król z F6 na G5 i powala skoczek nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8.
Z ciemności Pająk popycha król na E5; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E5 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na D8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Pająk posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa hetman z D8 na A8, i pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C8. Z ciemności Pająk popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7, i król Pająk posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa hetman z C8 na E8, podczas gdy pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E4. Z ciemności Pająk popycha król na G8.
nasz bohater daje szach hetman na E6.
Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H8. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 117
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 11
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.