Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E8 na F7 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Pająk posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3.

Pająk posuwa się na F3 i zabiera naszą skoczek.

Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na E5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Pająk rusza skoczek z H7 na G5 i powala pion nasz bohater.

Od E6 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4. skoczek Pająk dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Pająk popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Pająk rusza skoczek z F3 na H4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i pion Pająk posuwa się z A6 na A5.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na E3, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F3, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na E8; potem goniec nasz bohater zajmuje G1, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F3 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.

Pająk rusza pion z G6 na F5 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A7, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z H4 na F3. nasz bohater posuwa goniec z A7 na G1.

Pająk rusza skoczek z F3 na G1 i powala goniec nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G5 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i skoczek Pająk posuwa się z H3 na F4. nasz bohater posuwa król z D1 na E1, podczas gdy pająk ustawia skoczek na H3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Szach od Pająk: skoczek osadza się na F4.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle. Pająk daje szach skoczek na E4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E1, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z F6 na H7.

nasz bohater posuwa król z D1 na C1, i pająk ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na B1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, i skoczek Pająk posuwa się z D6 na C4.

nasz bohater posuwa król z C1 na D1, podczas gdy pająk ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na E4; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2.

Pająk rusza król z E8 na E7 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Pająk daje szach skoczek na F4.

Od D3 do C3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Szach od Pająk: skoczek osadza się na E4.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na C5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F4.

Pająk posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i król Pająk posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa król z F3 na F2.

Pająk daje szach skoczek na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C5; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E5 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z C5 na B3. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i pająk ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Pająk posuwa się na C6 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F3 na E4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, i pion Pająk posuwa się z F5 na F4.

nasz bohater posuwa król z G7 na F8, podczas gdy pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F7.

Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na F6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy król Pająk posuwa się z D4 na C4. Od F5 do F4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na D4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Pająk popycha król na C3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C3 na B3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i król Pająk posuwa się z C2 na B2. nasz bohater posuwa król z C4 na B5.

Pająk posuwa się na A3 i zabiera naszą pion.

Od B5 do A5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na B3; potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B3 na B4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, podczas gdy król Pająk posuwa się z A3 na B3.

nasz bohater posuwa król z B5 na C5, i pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Pająk popycha król na B4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B4 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, i król Pająk posuwa się z D5 na E4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
151
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 9
Material captured (hero / opponent)
14 / 13
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (151 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 3