Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F7, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D6.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D6 na C7.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4; potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater daje szach pion na E7.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater daje szach pion na D7.
król Szczur spada na E7 i wyrwa pion nasz bohater.
Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D5. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z D6 na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na E3. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6; potem król Szczur posuwa się z C5 na B5.
Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na B7. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
król Szczur posuwa się z B8 na C7. nasz bohater posuwa hetman z E6 na F5; potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.
Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z A7 na B8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 1 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.