Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F7, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D6.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D6 na C7.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4; potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater daje szach pion na E7.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater daje szach pion na D7.

król Szczur spada na E7 i wyrwa pion nasz bohater.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D5. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D6 na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na E3. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6; potem król Szczur posuwa się z C5 na B5.

Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

król Szczur posuwa się z B8 na C7. nasz bohater posuwa hetman z E6 na F5; potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.

Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z A7 na B8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 1 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1