Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na F8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E7 na D5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i skoczek Szczur posuwa się z D5 na F6.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D5.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, i szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.

Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z H8 na H7 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Szczur posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z G7 na F8 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z G4 na H5. nasz bohater posuwa hetman z C8 na D8. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha wieża na B5. Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania wieża Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, i król Szczur posuwa się z H6 na G7. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B7.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

król Szczur posuwa się z G5 na H4. Zabierając pion na D4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B3.

Z ciemności Szczur popycha król na G2. nasz bohater daje szach hetman na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H2; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B3 na B1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.

król Szczur posuwa się z H2 na G2. nasz bohater daje szach hetman na G4.

Szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 8 s
Moves
80
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 9

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (80 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1