Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

król nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem ślimak ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na B4, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H5 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

król Ślimak posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

goniec Ślimak spada na D2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F6.

król Ślimak posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3; potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E3 na F4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem pion Ślimak posuwa się z B6 na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F7.

Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H8, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C7 na B6.

nasz bohater posuwa pion z F6 na F7. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na B3.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7, i hetman nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

król Ślimak posuwa się z A7 na A8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 40 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2