Kronika bitwy

W głębinach Kanały Ruben V. staje twarzą w twarz z Pająk.

Ruben V. odpowiada w gniewie: wieża skacze z B8 na G8 i bije wrogą skoczek.

W końcu Ruben V. stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion Ruben V. zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.

Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Od D3 do E4 pion Ruben V. pochłania skoczek Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na G8. Ruben V. posuwa wieża z A1 na B1, podczas gdy pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.

Z ciemności Pająk popycha król na D7. Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala skoczek na G8.

Pająk bije pion na F2 i daje szach Ruben V.

Od E1 do F2 król Ruben V. pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi wieża na G5, podczas gdy król Pająk posuwa się z D7 na E8.

Od G5 do E5 wieża Ruben V. pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala pion na C5.

Z ciemności Pająk popycha król na D8. Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc goniec na G5.

Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na E8; potem ruben V. sunie z wieża po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi wieża na A6, i król Pająk posuwa się z D7 na C7. Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala pion na A5.

Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na G4. Z ciemności Pająk popycha król na C8; potem wieża Ruben V. zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na C7. Od A6 do E6 wieża Ruben V. pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Ruben V. daje szach wieża na E7.

król Pająk posuwa się z D7 na D8. Ruben V. posuwa pion z A3 na A4, i pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc wieża na E8.

Z ciemności Pająk popycha król na C7. Ruben V. daje szach goniec na D8.

Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na D7. Od E7 wieża Ruben V. zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na G5, i król Pająk posuwa się z C6 na C5.

Ruben V. posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia goniec na C7.

Z ciemności Pająk popycha król na B7. Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na C6, a zaraz potem ruben V. sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5.

Promocja: na G8 Ruben V. zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z C5 na B4. Ruben V. posuwa hetman z G8 na C8, i pająk ustawia król na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia wieża na B7. Pająk posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

Od E5 do C3 goniec Ruben V. pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z A2 na A3; potem ruben V. sunie z wieża po planszy, z B7 na D7. Pająk posuwa się na A4 i zabiera naszą pion.

Ruben V. daje szach hetman na A8.

król Pająk posuwa się z A4 na B5. Ruben V. posuwa wieża z D7 na C7, podczas gdy pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Ruben V. wymusza ostatecznego mata z B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3