Kronika bitwy

W głębinach Kanały Yeray D. staje twarzą w twarz z Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz posuwa goniec na D4 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona Yeray D. i Alfa-nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F1 do H3 goniec Yeray D. pochłania pion Alfa-nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na E5. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi hetman na A4. Alfa-nietoperz daje szach pion na D2.

Od E1 do D2 król Yeray D. pochłania pion Alfa-nietoperz.

Skradanie. Pułapka Yeray D. zostawia Alfa-nietoperz w dezorientacji.

Alfa-nietoperz ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia wieża na F1, a zaraz potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na E7.

Od A4 do D4 hetman Yeray D. pochłania pion Alfa-nietoperz.

Yeray D. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z E5 na B5. Czyste uderzenie: wieża Yeray D. powala pion na F4.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na D5. Od H3 do E6 goniec Yeray D. pochłania pion Alfa-nietoperz.

goniec Alfa-nietoperz posuwa się z H6 na G7. Czyste uderzenie: goniec Yeray D. powala wieża na D5.

Alfa-nietoperz ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Od D5 do F7 goniec Yeray D. pochłania goniec Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz rusza goniec z G7 na D4 i powala hetman Yeray D.

Czyste uderzenie: wieża Yeray D. powala goniec na D4.

Alfa-nietoperz posuwa się na F7 i zabiera naszą goniec.

Od D4 do D6 wieża Yeray D. pochłania pion Alfa-nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F8. Szach: Yeray D. zaciska sidła, prowadząc wieża na D8.

król Alfa-nietoperz posuwa się z F8 na F7. Od D8 do B8 wieża Yeray D. pochłania skoczek Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia wieża na B4. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na F6.

Od B4 do H4 wieża Yeray D. pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na E7. Yeray D. daje szach wieża na E4.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F8. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi pion na H4, podczas gdy król Alfa-nietoperz posuwa się z F8 na G7.

Yeray D. posuwa pion z H4 na H5. Alfa-nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia pion na H6.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na F5, a zaraz potem wieża Yeray D. zajmuje E3, zostawiając E4 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F5 na F4.

Yeray D. sunie z wieża po planszy, z E3 na E1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F3. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi pion na H7, i król Alfa-nietoperz posuwa się z F3 na G2.

Promocja: na H8 Yeray D. zamienia piona w hetman.

Alfa-nietoperz ustawia król na G3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia wieża na F1. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G2.

Yeray D. daje szach hetman na H1.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G2 na G3. Od F3 wieża Yeray D. zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na G4. Szach: Yeray D. zaciska sidła, prowadząc hetman na H3.

król Alfa-nietoperz posuwa się z G4 na G5, a zaraz potem yeray D. posuwa król z D2 na E3. Alfa-nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na E4.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G5. Szach: Yeray D. zaciska sidła, prowadząc wieża na F5.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G5 na G6. Yeray D. sunie z hetman po planszy, z H3 na H8.

Ani Yeray D., ani Alfa-nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 12
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 8