Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Alfa-nietoperz.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z F1 na G2 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Alfa-nietoperz ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A4. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na C5; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.
Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Alfa-nietoperz w dezorientacji.
wieża Alfa-nietoperz dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G1. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na E3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D4.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Alfa-nietoperz.
wieża Alfa-nietoperz posuwa się z C2 na A2. Od D4 do F4 hetman nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.
wieża Alfa-nietoperz dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na G2.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na D5. Od F4 do H4 hetman nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D7 na C5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na H6.
pion Alfa-nietoperz dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.
Od H1 do H2 wieża nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.
goniec Alfa-nietoperz posuwa się z F7 na G6. Zabierając goniec na G6, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.
Alfa-nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od G2 do D5 goniec nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha skoczek na E6. Zabierając skoczek na E6, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na D8. Od E6 do E3 hetman nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.
król Alfa-nietoperz posuwa się z D8 na D7. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.
Alfa-nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na C6 nie zostawia Alfa-nietoperz ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 8 statistics
Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.