Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Alfa-nietoperz.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z F1 na G2 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Alfa-nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A4. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na C5; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.

Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Alfa-nietoperz w dezorientacji.

wieża Alfa-nietoperz dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G1. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na E3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Alfa-nietoperz.

wieża Alfa-nietoperz posuwa się z C2 na A2. Od D4 do F4 hetman nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

wieża Alfa-nietoperz dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na G2.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na D5. Od F4 do H4 hetman nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D7 na C5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na H6.

pion Alfa-nietoperz dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.

Od H1 do H2 wieża nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

goniec Alfa-nietoperz posuwa się z F7 na G6. Zabierając goniec na G6, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od G2 do D5 goniec nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha skoczek na E6. Zabierając skoczek na E6, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na D8. Od E6 do E3 hetman nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.

król Alfa-nietoperz posuwa się z D8 na D7. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na C6 nie zostawia Alfa-nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 8