Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C7.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Z ciemności Szczur popycha król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na C6.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D8 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
skoczek Szczur posuwa się z E6 na C7. nasz bohater posuwa hetman z C8 na B7, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z B7 na C7.
Z ciemności Szczur popycha pion na E4. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. nasz bohater daje szach hetman na B5.
król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B5 na C5.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Z ciemności Szczur popycha król na C7, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
król Szczur posuwa się z B8 na A7. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.
Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na B6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na B5, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6.
Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z B6 na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na A6, i hetman nasz bohater zajmuje G8, zostawiając B8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. nasz bohater daje szach hetman na F5.
król Szczur posuwa się z A5 na A6. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Z ciemności Szczur popycha król na B5. nasz bohater daje szach hetman na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na C4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E5 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
król Szczur posuwa się z B5 na C6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E6 na E8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6.
Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z A6 na A5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 27 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.