Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na F6.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i pion Szczur posuwa się z D5 na D4.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Szczur popycha król na H8; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.

Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

pion Szczur posuwa się z C7 na C6. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8. nasz bohater daje szach pion na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z G7 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Szczur rusza król z E5 na F6 i powala hetman nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

król Szczur posuwa się z F7 na F8. nasz bohater daje szach hetman na H8.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na E7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa król z E2 na E3, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha król na D8. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

nasz bohater daje szach hetman na H7.

król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa król z E5 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Z ciemności Szczur popycha król na C7; potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

król Szczur posuwa się z C8 na C7. nasz bohater posuwa hetman z H8 na F8, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha król na A6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 32 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 10
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1