Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

hetman nasz bohater ląduje na G1 i pokonuje hetman Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z B2 na B3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C2 na B4. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem skoczek Szczur posuwa się z C6 na B4. nasz bohater posuwa król z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle.

pion Szczur spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z B3 na B2.

nasz bohater posuwa król z F2 na E2; potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na H8, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A6 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4.

Szczur daje szach skoczek na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem skoczek Szczur posuwa się z C2 na A3. nasz bohater posuwa król z D2 na C3.

Po powaleniu pion na D4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na B2.

Szczur daje szach skoczek na C4.

król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na F7.

nasz bohater posuwa król z D3 na C4; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur daje szach pion na C5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na B5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na E5.

Z ciemności Szczur popycha pion na D3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D3 na D2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C4.

Na D1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. hetman Szczur dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C3 na B3. Szach od Szczur: hetman osadza się na D1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha hetman na A1, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z A1 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C3. Szach od Szczur: hetman osadza się na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem hetman Szczur posuwa się z A3 na E7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5.

hetman Szczur dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Po powaleniu pion na E5 Szczur grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur daje szach hetman na E6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C5. hetman Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. Szach od Szczur: hetman osadza się na B3.

nasz bohater posuwa król z D5 na E4. Szczur daje szach hetman na B4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha hetman na D6, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z D6 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3. Szczur daje szach hetman na B3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4; potem król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater daje szach pion na F5.

Po powaleniu pion na F5 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Szczur popycha król na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z B3 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G5. Szach od Szczur: hetman osadza się na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa król z H6 na H5.

hetman Szczur dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Z ciemności Szczur popycha król na F6, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z D1 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7; potem hetman Szczur posuwa się z G4 na E2. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia hetman na B5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. hetman Szczur dociera na A6 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje H7, zostawiając G6 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na D3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na G7. Szczur daje szach hetman na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z D4 na G1. nasz bohater bije wrogą hetman: hetman skacze z G8 na G1.

Szczur ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7; potem pion Szczur posuwa się z F3 na F2.

nasz bohater posuwa król z G7 na G8. Na F1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B5. Z ciemności Szczur popycha hetman na A1, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E2, zostawiając B5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z A1 na E1. nasz bohater bije wrogą hetman: hetman skacze z E2 na E1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. nasz bohater daje szach hetman na E6.

król Szczur posuwa się z C8 na C7. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8. Z ciemności Szczur popycha król na C8, i hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na E8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

król Szczur posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa król z E8 na D8, a zaraz potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Od B6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na A8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C8, zostawiając D8 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
169
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
25 / 5
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (169 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 1