Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F7.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4; potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem król Szczur posuwa się z G7 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C4; potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

król Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Szczur posuwa się z E5 na E6.

nasz bohater posuwa król z D2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na G5.

nasz bohater posuwa król z E3 na D4; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Szczur posuwa się z E5 na F6.

nasz bohater posuwa król z E3 na D4. Szczur daje szach skoczek na E6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4. Szczur daje szach skoczek na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E6 na D8. nasz bohater posuwa król z E5 na D4; potem szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na G3, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6; potem król Szczur posuwa się z G4 na H5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F7.

Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Szczur popycha król na H4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D7 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H4 na G4.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na H4. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F3; potem król Szczur posuwa się z H2 na G1.

nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7.

Z ciemności Szczur popycha król na G1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na H2.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G1 na H2. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1