Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C2 na B3 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3. pion Szczur spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na H3.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur daje szach hetman na B4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.
Szczur daje szach hetman na B1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Okrutny cios: hetman Szczur bije pion nasz bohater na A2.
pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z A2 na B2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z B7 na B3.
nasz bohater bije wrogą hetman: pion skacze z C2 na B3.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na B2, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle.
Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem wieża Szczur posuwa się z B1 na F1. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5.
wieża Szczur dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Okrutny cios: wieża Szczur bije pion nasz bohater na E5.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z H5 na H4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G4 na H4.
Szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na C2, i pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.
Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem wieża Szczur posuwa się z C1 na D1.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
król Szczur spada na F8 i wyrwa hetman nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z D1 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na H8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na D1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7, a zaraz potem wieża Szczur posuwa się z D1 na D2. nasz bohater posuwa król z H7 na G6; potem szczur ustawia wieża na D1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha wieża na E1, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z E1 na H1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na A1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. Szach od Szczur: pion osadza się na C5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur ustawia wieża na G1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha wieża na E1.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z E1 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na C6. Po powaleniu pion na E6 Szczur grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem wieża Szczur posuwa się z E6 na A6. nasz bohater posuwa król z C5 na D5.
Szach od Szczur: wieża osadza się na A5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha wieża na H5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 58 s
- Moves
- 86
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 16
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (86 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.