Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje hetman Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.

Szczur rusza pion z G6 na H5 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z H5 na H4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i król Szczur posuwa się z G8 na F7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater daje szach pion na G5.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od F6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.

pion Szczur posuwa się z H4 na H3. Od C4 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C3.

Z ciemności Szczur popycha pion na H2. Od C3 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i hetman Szczur posuwa się z H1 na F1. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Szczur daje szach hetman na C1.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. hetman Szczur dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4. Szach od Szczur: hetman osadza się na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z C2 na C1. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7.

hetman Szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha król na F7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur daje szach hetman na E3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D5. Szczur bije pion na E4 i daje szach nasz bohater.

Od E5 do E4 hetman nasz bohater pochłania hetman Szczur.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1