Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
hetman nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje hetman Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.
Szczur rusza pion z G6 na H5 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z H5 na H4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i król Szczur posuwa się z G8 na F7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater daje szach pion na G5.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od F6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach pion na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na H7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.
pion Szczur posuwa się z H4 na H3. Od C4 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C3.
Z ciemności Szczur popycha pion na H2. Od C3 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i hetman Szczur posuwa się z H1 na F1. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Szczur daje szach hetman na C1.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. hetman Szczur dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4. Szach od Szczur: hetman osadza się na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z C2 na C1. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7.
hetman Szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha król na F7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur daje szach hetman na E3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D5. Szczur bije pion na E4 i daje szach nasz bohater.
Od E5 do E4 hetman nasz bohater pochłania hetman Szczur.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.