Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur rusza swoim król z H7 na G8 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z D7 na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Szczur ustawia skoczek na A7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Szczur popycha pion na C5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E7.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A7 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Szczur rusza król z E8 na E7 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha król na G7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza król z G7 na H8 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i skoczek Szczur posuwa się z C7 na B5.
nasz bohater posuwa pion z F4 na F5. Szczur posuwa się na A3 i zabiera naszą pion.
Od F5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B5. nasz bohater daje szach pion na G7.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza król z H7 na G8 i powala hetman nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4.
Szczur rusza pion z C4 na D3 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Szczur posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C3 na B1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i skoczek Szczur posuwa się z B1 na C3.
nasz bohater posuwa król z F1 na F2, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B1; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D2 na B3.
nasz bohater posuwa król z E6 na E7, i szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D8, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D4 na F5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D8 na C8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7. skoczek Szczur dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z B7 na A6, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6; potem król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5.
Od A4 do A3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4. Szczur daje szach skoczek na D5.
nasz bohater posuwa król z B4 na B3. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Szach od Szczur: wieża osadza się na B1.
król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z B1 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na C6.
nasz bohater posuwa król z D4 na C4, podczas gdy szczur ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
skoczek Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle. Pion Szczur koronuje się na D1 i rodzi się wrogi wieża.
Od D4 do E5 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z D1 na A1.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza wieża z A1 na A8 i powala hetman nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Szczur daje szach wieża na F6.
Od F5 do F6 król nasz bohater pochłania wieża Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z A8 na C8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na D8.
Od E7 do D8 król nasz bohater pochłania wieża Szczur.
król Szczur posuwa się z G8 na H7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 106
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 40
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (106 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.