Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F4 na E5 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem pion Szczur posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na D6.

król Szczur posuwa się z B7 na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na G6.

Z ciemności Szczur popycha pion na C3. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na B5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A5 na B5. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1