Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z H4 na G5 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na C5.
Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4.
Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4.
Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.
Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na C8; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na E8.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, i król Szczur posuwa się z E7 na F7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Z ciemności Szczur popycha król na H8; potem król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.
król Szczur posuwa się z G7 na F7. Od C7 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na F7.
Od D5 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Szczur posuwa się z F7 na F8. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D8, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na C7 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.