Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na C5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha król na D7.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E4.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

król Szczur posuwa się z E6 na D7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6.

Od D2 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z C6 na B7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy król Szczur posuwa się z B7 na C8. nasz bohater posuwa król z D3 na C3, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6, i król Szczur posuwa się z E7 na E8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z B4 na A5, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, i król Szczur posuwa się z F8 na E8.

nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na E8. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na D8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa hetman z D7 na E7, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha król na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D8 na F6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1