Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

goniec nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

wieża Nietoperz posuwa się z D5 na D2. nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na D2.

Nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1; potem król Nietoperz posuwa się z D7 na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na C5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z C6 na D7.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5; potem nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7; potem król Nietoperz posuwa się z D7 na D8.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Nietoperz popycha król na D7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

król Nietoperz posuwa się z C7 na B6. nasz bohater daje szach goniec na C5.

Nietoperz ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4