Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
goniec nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje wieża Nietoperz!
Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
wieża Nietoperz posuwa się z D5 na D2. nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na D2.
Nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1; potem król Nietoperz posuwa się z D7 na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na C5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z C6 na D7.
nasz bohater posuwa pion z F4 na F5; potem nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7; potem król Nietoperz posuwa się z D7 na D8.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Nietoperz popycha król na D7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
król Nietoperz posuwa się z C7 na B6. nasz bohater daje szach goniec na C5.
Nietoperz ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Nietoperz ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.