Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
Nietoperz posuwa król na G8 i zabiera naszą hetman.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na G3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z H6 na F6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem nietoperz ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G6, i skoczek nasz bohater zajmuje H4, zostawiając F5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G6 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H4 na F5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H4; potem wieża Nietoperz posuwa się z G8 na G6. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G6.
Nietoperz ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. Od F8 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G6 na H4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z C6 na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.
Nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3.
Od G7 pion nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Nietoperz bije hetman nasz bohater na G8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Nietoperz daje szach skoczek na F5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. skoczek Nietoperz dociera na H6 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na F7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F6. Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na B2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3. Na C1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater posuwa skoczek z C3 na B1. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na C6.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 50
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 13
- First capture
- move 9
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.