Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Nietoperz posuwa król na G8 i zabiera naszą hetman.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na G3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z H6 na F6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem nietoperz ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G6, i skoczek nasz bohater zajmuje H4, zostawiając F5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G6 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H4 na F5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H4; potem wieża Nietoperz posuwa się z G8 na G6. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G6.

Nietoperz ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. Od F8 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G6 na H4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z C6 na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.

Nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3.

Od G7 pion nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Nietoperz bije hetman nasz bohater na G8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Nietoperz daje szach skoczek na F5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. skoczek Nietoperz dociera na H6 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na F7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F6. Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3. Na C1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater posuwa skoczek z C3 na B1. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na C6.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
50
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 13
First capture
move 9

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 4