Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z A2 na B3 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z A2 na B3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D6.

król Ślimak posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa goniec z D6 na C7; potem ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C7; potem król Ślimak posuwa się z G8 na H7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6. Z ciemności Ślimak popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G6. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H5 na G6.

nasz bohater posuwa pion z F3 na F4; potem ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B1.

Z ciemności Ślimak popycha król na F6, i pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. nasz bohater daje szach pion na F6.

król Ślimak posuwa się z H7 na H6. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, a zaraz potem ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na H5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G8, zostawiając F8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na H6.

Mat. hetman nasz bohater na H7 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2