Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na A3 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Pająk posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
skoczek Pająk dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D2 na E1, i pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1.
Z ciemności Pająk popycha pion na C6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D5 na C3; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
pion Pająk posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa skoczek z E5 na C4, podczas gdy pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Pająk rusza skoczek z C3 na E4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E4.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B1 na A3. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
pion Pająk posuwa się z A4 na A3. Od C5 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E7.
Z ciemności Pająk popycha król na D7. Od E7 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6, i król Pająk posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Pająk posuwa się z C5 na B6. nasz bohater posuwa hetman z G8 na C8, i pająk ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na C3.
Z ciemności Pająk popycha król na A6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na A7.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.