Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na A3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Pająk posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

skoczek Pająk dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D2 na E1, i pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1.

Z ciemności Pająk popycha pion na C6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D5 na C3; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

pion Pająk posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa skoczek z E5 na C4, podczas gdy pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Pająk rusza skoczek z C3 na E4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E4.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B1 na A3. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

pion Pająk posuwa się z A4 na A3. Od C5 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E7.

Z ciemności Pająk popycha król na D7. Od E7 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6, i król Pająk posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z C5 na B6. nasz bohater posuwa hetman z G8 na C8, i pająk ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na C3.

Z ciemności Pająk popycha król na A6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na A7.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3