Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Pająk rusza swoim król z G7 na H8 i powala hetman nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.
pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3; potem pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5. Z ciemności Pająk popycha król na C8, i skoczek nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na D7. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Pająk w szachu.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6.
skoczek Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D2 na E1, a zaraz potem pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije goniec nasz bohater na D2.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C6 na A5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E7 na F8.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Pająk popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3.
pion Pająk dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C4.
pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H7.
Z ciemności Pająk popycha król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
król Pająk spada na H8 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B7 na D8; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G8 na G7.
nasz bohater posuwa skoczek z C6 na E7; potem pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C8.
Z ciemności Pająk popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem król Pająk posuwa się z H6 na G6.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, a zaraz potem pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na H4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H4 na G5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C8 na E7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. nasz bohater daje szach hetman na F8.
król Pająk posuwa się z F6 na G5. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Z ciemności Pająk popycha król na G5, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Pająk posuwa się z G4 na G5.
nasz bohater posuwa król z C6 na B7, a zaraz potem pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.
Z ciemności Pająk popycha król na G3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. król Pająk spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G1 na F1.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem pająk ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8.
Z ciemności Pająk popycha król na F2, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F2 na G1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F1. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
król Pająk posuwa się z F1 na G2. nasz bohater posuwa hetman z C8 na D8, a zaraz potem pająk ustawia król na F1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C6. Z ciemności Pająk popycha król na E2, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G8, zostawiając H8 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E2 na E1. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na E4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F1 na E1.
nasz bohater posuwa pion z E3 na E4; potem pająk ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.
Z ciemności Pająk popycha król na F3, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F3 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E3. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
król Pająk posuwa się z E3 na F3. nasz bohater posuwa hetman z H7 na H8, a zaraz potem pająk ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E7. Z ciemności Pająk popycha król na F3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C8, zostawiając B7 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F3 na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5. nasz bohater daje szach hetman na F8.
król Pająk posuwa się z F5 na G4. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Z ciemności Pająk popycha król na G3. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Pająk odpowiada, ruszając król z G3 na F3. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B4; potem król Pająk posuwa się z E2 na E1.
nasz bohater daje szach skoczek na C2.
Pająk ustawia król na E2, wypatrując każdego pola. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na D1, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D1 na D2.
nasz bohater daje szach skoczek na C4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D1. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z D1 na E2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Pająk ustawia król na F2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Z ciemności Pająk popycha król na E3.
Od C4 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z E3 na F2. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 51 s
- Moves
- 153
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (153 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.