Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G6.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G6.
król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.
pion Szczur spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na H4.
król Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Po powaleniu pion na D2 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z E5 na F5. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na H5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.