Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F2 na G2 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na E6, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem król Szczur posuwa się z F7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.

skoczek Szczur spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F2 na G2.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F3 na G4; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5; potem król Szczur posuwa się z G7 na H7.

nasz bohater posuwa król z G5 na H5, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G5 na G4.

nasz bohater posuwa król z E5 na E4; potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na G4, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Szczur posuwa się z G5 na G6.

nasz bohater posuwa król z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. król Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

nasz bohater posuwa król z G6 na F5; potem szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5; potem król Szczur posuwa się z G5 na G6.

nasz bohater posuwa król z E5 na D6, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

król Szczur posuwa się z F5 na E5. nasz bohater posuwa król z A5 na B5; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z E6 na F6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na G8.

Z ciemności Szczur popycha król na F5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F6.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na D6. nasz bohater daje szach pion na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E6. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

król Szczur posuwa się z E7 na D7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
143
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (143 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1