Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa król na G8 i zabiera naszą hetman.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C4.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z D3 na C4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Szczur posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

król Szczur posuwa się z H8 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na G7, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa król z G3 na H4, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C7 na C6.

król Szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na F6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D6 na C5. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Szczur posuwa się z C6 na B7.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na A7. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A6. Mat. hetman nasz bohater na E6 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 16 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1