Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D2.

Ostrość Szczur kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1. Szach od Szczur: pion osadza się na F2.

Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C4. Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Szach od Szczur: hetman osadza się na F5.

nasz bohater posuwa król z F2 na G1. Szczur daje szach hetman na B1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha hetman na D1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Szczur daje szach hetman na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, i skoczek Szczur posuwa się z B6 na A8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Szach od Szczur: hetman osadza się na D1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2. Szczur daje szach hetman na H5.

król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z E8 na E7. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur rusza król z E7 na E6 i powala hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Szach od Szczur: hetman osadza się na F5.

król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, i król Szczur posuwa się z E6 na D5.

nasz bohater posuwa król z G3 na H4, podczas gdy szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

hetman Szczur dociera na H7 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A8 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6. hetman Szczur dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G3 na F4. Szach od Szczur: hetman osadza się na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Szczur bije pion na G6 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z G6 na G4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, i hetman Szczur posuwa się z G6 na D6.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

hetman Szczur dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Szach od Szczur: hetman osadza się na D2.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle. Szczur posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na E3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z A2 na D2.

Od E3 do D2 hetman nasz bohater pochłania hetman Szczur.

Szczur rusza pion z C3 na D2 i powala hetman nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na H3.

Pion Szczur koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. hetman Szczur dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G2 na G3, podczas gdy szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

Z ciemności Szczur popycha hetman na D2; potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z D2 na B2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G6.

Szach od Szczur: hetman osadza się na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z F6 na F4. nasz bohater posuwa król z H7 na G8.

hetman Szczur dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8. Szach od Szczur: hetman osadza się na F2.

król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając F8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z F2 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na H6.

Szczur bije pion na C6 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, i hetman Szczur posuwa się z C6 na B6. nasz bohater posuwa król z G5 na F5.

Szczur daje szach hetman na B1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na B6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F5. Szczur daje szach hetman na F2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6. hetman Szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E6 na D7. Szach od Szczur: hetman osadza się na G4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Z ciemności Szczur popycha hetman na C3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D8, zostawiając E8 w tyle.

Ostrość Szczur spada na H8 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 19 s
Moves
126
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 8
Material captured (hero / opponent)
13 / 24
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (126 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1