Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F3 na E4 i bije wrogą pion.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, i pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B6.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. nasz bohater daje szach hetman na A8.

król Szczur posuwa się z A5 na B6. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Od B8 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na E4. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A5. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

król Szczur posuwa się z A6 na B7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na B8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Szczur posuwa się z A7 na B8.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na B8. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z B7 na A6. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1