Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na E7 i pokonuje hetman Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Ślimak posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.

Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

goniec Ślimak posuwa się z G2 na E4. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Ślimak posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B7; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H2.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Pion Ślimak koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Ślimak rusza pion z B6 na C5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Ślimak daje szach hetman na H6.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając D2 w tyle. hetman Ślimak dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A8. Od C5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak daje szach hetman na H7.

nasz bohater posuwa król z C2 na B2, podczas gdy ślimak ustawia hetman na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na B7; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Ślimak posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. hetman Ślimak dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. Szach od Ślimak: hetman osadza się na C4.

nasz bohater posuwa król z C2 na D1, i ślimak ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na F4.

Ślimak daje szach goniec na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Ślimak bije goniec na F4 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na C2.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z E4 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4. Ślimak daje szach hetman na C3.

nasz bohater posuwa król z B3 na A2. hetman Ślimak dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Ślimak popycha hetman na F1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z F1 na F4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6. Szach od Ślimak: hetman osadza się na H2.

nasz bohater posuwa król z B2 na B3. Ślimak daje szach hetman na H3.

Od B3 do B4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na E3; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C8.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

Ślimak posuwa się na A7 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater posuwa król z B4 na C4. Szach od Ślimak: hetman osadza się na C7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha król na C8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z C7 na C3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F7.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6. Ślimak daje szach hetman na A2.

nasz bohater posuwa król z E6 na E7, podczas gdy ślimak ustawia hetman na A8, wypatrując każdego pola. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7; potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z A8 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7.

hetman Ślimak dociera na E7 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala hetman na E7.

król Ślimak posuwa się z B7 na B8. Mat. hetman nasz bohater na D8 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
19 / 16
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 2