Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B1 na A1 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.
Ślimak ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na F3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.
pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Ślimak ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.
Okrutny cios: skoczek Ślimak bije pion nasz bohater na G4.
pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z B1 na A1.
Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1; potem król Ślimak posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa król z B1 na C2.
Ślimak daje szach pion na D3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na D3.
Z ciemności Ślimak popycha król na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na F6.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G6 na F7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z B4 na B5; potem ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, i pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D7. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.