Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Pająk posuwa skoczek na A4 i zabiera naszą wieża.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Pająk popycha pion na C2, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A2, i skoczek Pająk posuwa się z E4 na C5.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.
Pająk posuwa się na A4 i zabiera naszą wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3; potem z ciemności Pająk popycha skoczek na B2. skoczek nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C3 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z D8 na D7.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B5 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C2.
pion Pająk posuwa się z E5 na E4. Od C2 do E3 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na D5.
Pająk daje szach skoczek na D3.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. skoczek Pająk dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
król Pająk posuwa się z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z C7 na A6. Pająk ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach skoczek na C5.
Z ciemności Pająk popycha król na D6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na B3.
Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na D7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B3 na D2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E4.
król Pająk posuwa się z C7 na B6, i nasz bohater posuwa skoczek z E4 na G5. Pająk ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E6.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.