Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Pająk posuwa skoczek na A4 i zabiera naszą wieża.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Pająk popycha pion na C2, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A2, i skoczek Pająk posuwa się z E4 na C5.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

Pająk posuwa się na A4 i zabiera naszą wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3; potem z ciemności Pająk popycha skoczek na B2. skoczek nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C3 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z D8 na D7.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B5 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C2.

pion Pająk posuwa się z E5 na E4. Od C2 do E3 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na D5.

Pająk daje szach skoczek na D3.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. skoczek Pająk dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

król Pająk posuwa się z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z C7 na A6. Pająk ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach skoczek na C5.

Z ciemności Pająk popycha król na D6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na B3.

Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na D7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B3 na D2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E4.

król Pająk posuwa się z C7 na B6, i nasz bohater posuwa skoczek z E4 na G5. Pająk ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E6.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3