Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A3.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. Pająk daje szach skoczek na A3.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A3.

Pająk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na C3.

Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na D3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

król Pająk posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa skoczek z G5 na F3; potem pająk ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. skoczek Pająk dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.

skoczek Pająk posuwa się z E2 na C3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.

Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od C6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z ciemności Pająk popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Pająk posuwa się z C8 na D8.

nasz bohater posuwa król z E6 na D6, a zaraz potem pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

Z ciemności Pająk popycha król na D8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D7.