Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na F1 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. skoczek Pająk dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na F1.

nasz bohater posuwa król z D2 na E1; potem pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F1.

Z ciemności Pająk popycha pion na E4. król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. Od H3 do G5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

pion Pająk posuwa się z C7 na C5. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od E6 do C5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na A3. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E4.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E4 na C3. Szach od Pająk: skoczek osadza się na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

król Pająk posuwa się z E7 na E8. Od C3 do A2 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B4. Z ciemności Pająk popycha król na D7.

Od B4 do A6 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Pająk posuwa się z D7 na E6. Od C5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
38
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3