Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Pająk rusza swoim król z F7 na E8 i powala hetman nasz bohater!
Mat. Pająk pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Pająk popycha pion na C2, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3.
Pająk daje szach skoczek na D2.
nasz bohater posuwa król z F3 na G3, a zaraz potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Z ciemności Pająk popycha hetman na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.
Pająk daje szach hetman na F4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H3; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
pion Pająk posuwa się z A4 na A3. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Pająk bije hetman nasz bohater na E8.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Pająk popycha hetman na D6, i król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4; potem król Pająk posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa król z G4 na H4.
Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Pająk popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4. Pająk daje szach skoczek na F3.
nasz bohater posuwa król z H4 na H3; potem pająk ustawia hetman na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.
Z ciemności Pająk popycha król na E5, i król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle. Na E1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7; potem król Pająk posuwa się z E5 na D5.
nasz bohater posuwa król z F7 na F8. Pająk daje szach hetman na H8.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Pająk popycha hetman na G1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F7 w tyle.
Mat. Pająk zamyka sidła i nasz bohater pada na G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 54
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 9
- First capture
- move 6
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (54 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.