Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Okrutny cios: goniec Ślimak bije hetman nasz bohater na D8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2.

Po powaleniu skoczek na D2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na D2.

Ślimak daje szach pion na E3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

goniec Ślimak dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G3 na E2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem goniec Ślimak posuwa się z D6 na G3.

nasz bohater posuwa król z D2 na E3, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na B4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. Ślimak daje szach pion na H3.

nasz bohater posuwa król z G2 na H2; potem ślimak ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H1.

Z ciemności Ślimak popycha pion na H6, i król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając H1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na H1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1.

Szach od Ślimak: pion osadza się na H2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H2.

Ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Ślimak popycha król na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle.

Szach od Ślimak: goniec osadza się na C5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.

goniec Ślimak posuwa się z C5 na D6. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4; potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha pion na E5, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szach od Ślimak: goniec osadza się na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem król Ślimak posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Ślimak daje szach pion na E6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C5; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D7.

goniec Ślimak posuwa się z E5 na C7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D8, i król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając C6 w tyle.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na H6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na C8, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F6. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Okrutny cios: goniec Ślimak bije hetman nasz bohater na D8.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D8.

Ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Ślimak popycha pion na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E7 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na H4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G5 na H4.

nasz bohater posuwa król z E4 na F4; potem ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na G2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F3 na G2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
89
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 13
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2