Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: pion Szczur bije hetman nasz bohater na D4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle.

pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa król z C2 na C3; potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na A6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa król z B4 na C3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E4.

król Szczur posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4.

Szach od Szczur: pion osadza się na C5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

pion Szczur dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F2.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Na F1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na C6.

Szach od Szczur: wieża osadza się na F6.

król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z F6 na F1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

wieża Szczur posuwa się z F1 na B1. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: pion Szczur bije hetman nasz bohater na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na D2, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z B1 na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Szczur posuwa się z D2 na E2.

nasz bohater posuwa król z D4 na D5, a zaraz potem szczur ustawia wieża na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Szczur daje szach wieża na F5.

król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. król Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E3 na F2.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Szach od Szczur: wieża osadza się na D5.

król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając D7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z D5 na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5.

Szach od Szczur: wieża osadza się na E5.

nasz bohater posuwa hetman z F7 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Okrutny cios: wieża Szczur bije pion nasz bohater na A5.

pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z A5 na G5. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

wieża Szczur posuwa się z G5 na G7. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Okrutny cios: wieża Szczur bije hetman nasz bohater na C7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha wieża na B7, i król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając E8 w tyle.

wieża Szczur dociera na B8 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na G7. wieża Szczur spada na H8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z G7 na H8.

król Szczur posuwa się z C2 na D2. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na E2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na E3. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4. nasz bohater daje szach hetman na G4.

król Szczur posuwa się z D4 na C3. nasz bohater posuwa hetman z G4 na G5; potem szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Z ciemności Szczur popycha król na E4, i król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7; potem król Szczur posuwa się z F5 na G4.

nasz bohater posuwa hetman z E7 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na H4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H3, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E5 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G3 na F2.

nasz bohater posuwa król z F5 na F4; potem szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na G2, i hetman nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H1, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D3 na G3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 0 s
Moves
139
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
15 / 31
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (139 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1