Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na C5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na A5.
król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na A8, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem król Szczur posuwa się z B7 na A6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Szczur daje szach pion na C2.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D1 na C2.
Z ciemności Szczur popycha król na B5. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
król Szczur posuwa się z A6 na A5. nasz bohater daje szach hetman na A8.
Szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na B4. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na C5.
nasz bohater daje szach hetman na C8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z D6 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na E6. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na E6, i hetman nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z D6 na E6. nasz bohater daje szach hetman na B6.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater daje szach hetman na D8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na G7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7. Szach od Szczur: pion osadza się na D3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na D3.
Szczur daje szach pion na E4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater daje szach hetman na F8.
król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa hetman z D6 na F6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 9
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.