Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na C5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na A5.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na A8, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem król Szczur posuwa się z B7 na A6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur daje szach pion na C2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D1 na C2.

Z ciemności Szczur popycha król na B5. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

król Szczur posuwa się z A6 na A5. nasz bohater daje szach hetman na A8.

Szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na B4. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na C5.

nasz bohater daje szach hetman na C8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D6 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na E6. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na E6, i hetman nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z D6 na E6. nasz bohater daje szach hetman na B6.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater daje szach hetman na D8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na G7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7. Szach od Szczur: pion osadza się na D3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na D3.

Szczur daje szach pion na E4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater daje szach hetman na F8.

król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa hetman z D6 na F6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 9
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1