Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C3.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak rusza pion z B3 na C2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

skoczek Ślimak posuwa się z F6 na D5. nasz bohater daje szach goniec na G5.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Ślimak rusza skoczek z D5 na C3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C3.

Ślimak posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. Od G5 do F6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Ślimak popycha król na A8; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. pion Ślimak dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C2 na D2, i ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2