Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim skoczek z C4 na A3 i powala wieża nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z C2 na C4; potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.

skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5.

pion Szczur spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A3.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije wieża nasz bohater na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C8 na D8. nasz bohater posuwa król z E2 na E3; potem szczur ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na C2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na D5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z H4 na H3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem skoczek Szczur posuwa się z A3 na B5. nasz bohater posuwa król z D5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na A7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na F5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z H3 na H2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F7.

Szczur daje szach skoczek na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z F8 na G8; potem szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z H1 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E5.

Szach od Szczur: hetman osadza się na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. Szczur daje szach hetman na D2.

nasz bohater posuwa król z D5 na C5. hetman Szczur dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D6.

król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z C2 na B2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A5 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
58
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
5 / 8
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1