Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim skoczek z C4 na A3 i powala wieża nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z C2 na C4; potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.
skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5.
pion Szczur spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A3.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije wieża nasz bohater na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C8 na D8. nasz bohater posuwa król z E2 na E3; potem szczur ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na C2.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na D5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z H4 na H3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem skoczek Szczur posuwa się z A3 na B5. nasz bohater posuwa król z D5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na A7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na F5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na C8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z H3 na H2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F7.
Szczur daje szach skoczek na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z F8 na G8; potem szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z H1 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E5.
Szach od Szczur: hetman osadza się na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. Szczur daje szach hetman na D2.
nasz bohater posuwa król z D5 na C5. hetman Szczur dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D6.
król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z C2 na B2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A5 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 58
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 8
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.