Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na G5.
Ostrość Szczur kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Szach od Szczur: pion osadza się na D5.
nasz bohater posuwa król z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.
Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E6 w tyle. Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.
Od F5 do G5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z D3 na C2.
nasz bohater posuwa król z F4 na E3, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Szczur posuwa się z D8 na C8.
nasz bohater posuwa król z E3 na D4. hetman Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa król z B4 na A5, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Szczur popycha król na B6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, i hetman Szczur posuwa się z E4 na F4.
nasz bohater posuwa król z B2 na C2, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2.
Z ciemności Szczur popycha hetman na F7; potem król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na A2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa król z B3 na C2, i szczur ustawia hetman na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.
Z ciemności Szczur popycha hetman na H6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B3 w tyle. Szczur daje szach hetman na D2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na A1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1.
Mat. Szczur zamyka sidła i nasz bohater pada na B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 68
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 1
- First capture
- move 7
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.