Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z E2 na G3 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha pion na A4.

nasz bohater bije skoczek na D7 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater posuwa pion z D3 na D4. Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na C6.

Szach od Szczur: hetman osadza się na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. hetman Szczur spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4. Okrutny cios: hetman Szczur bije pion nasz bohater na G4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Szach od Szczur: hetman osadza się na H3.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z H3 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3.

Szach od Szczur: hetman osadza się na F3.

nasz bohater posuwa król z D3 na D2, a zaraz potem szczur ustawia hetman na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą hetman: skoczek skacze z E2 na G3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C8.

król Szczur posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa skoczek z C8 na D6.

Okrutny cios: pion Szczur bije skoczek nasz bohater na D6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle.

pion Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.

król Szczur posuwa się z F6 na E6. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A5. Z ciemności Szczur popycha pion na G3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa hetman z F1 na F2.

Okrutny cios: pion Szczur bije hetman nasz bohater na F2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H1. Na F1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z H1 na F1.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8. Od F8 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F7.

król Szczur posuwa się z C7 na C8. nasz bohater daje szach wieża na F8.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
21 / 19
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1