Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na H7.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa goniec z C1 na F4, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D5; potem goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając F4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na C1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z D5 na F6. Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.
Szach od Ślimak: pion osadza się na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.
Ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Ślimak popycha pion na F4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D4 na D3. Od E6 do D6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G4.
Od C5 do B5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G4 na F6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i skoczek Ślimak posuwa się z H7 na F6. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Ślimak popycha król na C2.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na H7.
Ślimak posuwa się na C1 i zabiera naszą goniec.
Od C5 do C4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B1. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B3.
król Ślimak posuwa się z B1 na A1. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na B1, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.