Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje skoczek Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.

pion Ślimak spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.

król Ślimak posuwa się z E8 na D8. Od H8 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F8. Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na C2.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C2.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z F8 na F6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z F4 na G4.

Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Od A6 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7. wieża nasz bohater zajmuje D6, zostawiając A6 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D5 na C5.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.

król Ślimak posuwa się z E6 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na C7.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8. Od C8 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C4; potem król Ślimak posuwa się z D7 na D8.

Od G8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2