Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje skoczek Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.
pion Ślimak spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.
król Ślimak posuwa się z E8 na D8. Od H8 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F8. Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na C2.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C2.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z F8 na F6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z F4 na G4.
Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Od A6 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7. wieża nasz bohater zajmuje D6, zostawiając A6 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D5 na C5.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.
król Ślimak posuwa się z E6 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na C7.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8. Od C8 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C4; potem król Ślimak posuwa się z D7 na D8.
Od G8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 37
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.