Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z C6 na B8 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, i ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G8. Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, i skoczek Ślimak posuwa się z F6 na D7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na F7.

Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D8.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7. nasz bohater daje szach skoczek na C6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C6 na A7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z D7 na B8. Od C6 do B8 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak rusza pion z B4 na C3 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C6. Z ciemności Ślimak popycha pion na B2. Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.

Ślimak posuwa się na C6 i zabiera naszą skoczek.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Ślimak posuwa się z C6 na B5. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy ślimak ustawia król na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Ślimak rusza król z C4 na C3 i powala goniec nasz bohater.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C3 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na D8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3.

Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

król Ślimak posuwa się z D3 na C2. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i ślimak ustawia król na B3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Ślimak popycha król na C2. Od D6 do B6 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B6 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B2.

Od C5 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z B2 na B1. nasz bohater posuwa król z E3 na D2, podczas gdy ślimak ustawia król na A1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B5. Z ciemności Ślimak popycha król na A2; potem hetman nasz bohater zajmuje B8, zostawiając B5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A2 na A1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A2.

Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2