Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

goniec nasz bohater ląduje na A1 i pokonuje hetman Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na C3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na A2.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem skoczek Ślimak posuwa się z F6 na D5.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C5.

pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą hetman: goniec skacze z B2 na A1.

Okrutny cios: skoczek Ślimak bije pion nasz bohater na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D2 na E3.

Ślimak ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B5, i pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

król Ślimak posuwa się z E6 na D7. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, a zaraz potem ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

pion Ślimak spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Ślimak w szachu.

król Ślimak posuwa się z F7 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na F5 i zostawia Ślimak w szachu.

Z ciemności Ślimak popycha król na H6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F5 na E4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8; potem król Ślimak posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa hetman z E8 na D8, a zaraz potem ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G8. Z ciemności Ślimak popycha król na H5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na H6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2