Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

goniec nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Pająk popycha pion na C2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D2. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E3 na D2.

Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C1.

pion Pająk posuwa się z E5 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

Pająk ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B4.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z A3 na B4.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na D2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Pająk posuwa się z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Pająk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Pająk popycha król na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa król z D4 na D5; potem pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z ciemności Pająk popycha pion na A5, i goniec nasz bohater zajmuje C7, zostawiając F4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6.

Szach od Pająk: pion osadza się na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C3.

Z ciemności Pająk popycha król na F8. nasz bohater daje szach pion na G7.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na E8. Mat. hetman nasz bohater na G8 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3