Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Pająk rusza swoim król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Pająk popycha pion na A3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk bije pion na E3 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D1 na E2, podczas gdy pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Pająk daje szach skoczek na F5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. skoczek Pająk dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

pion Pająk posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7. Pająk daje szach skoczek na F7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6. Od D4 do C3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B2. Pająk daje szach skoczek na C4.

Od B2 do A2 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z E8 na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Pająk daje szach skoczek na A5.

król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. Od B4 do A5 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy król Pająk posuwa się z G8 na F7.

nasz bohater posuwa król z B4 na C3, i pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Pająk popycha król na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i pion Pająk posuwa się z C7 na C6.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na F6; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, podczas gdy król Pająk posuwa się z E6 na F5.

nasz bohater posuwa król z B3 na A4, i pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Z ciemności Pająk popycha król na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na F4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, i król Pająk posuwa się z E5 na D4.

nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy pająk ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.

Z ciemności Pająk popycha król na D4. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z D4 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na D8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8, podczas gdy król Pająk posuwa się z F4 na G5. nasz bohater posuwa hetman z E8 na F8, i pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Pająk popycha król na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G8, i król Pająk posuwa się z H5 na H6. nasz bohater posuwa król z E6 na F5, podczas gdy pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Od G6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na H4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 30 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 3