Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
goniec nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
skoczek Pająk spada na D2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C1 na D2.
Po powaleniu pion na F2 Pająk grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Pająk popycha pion na A5, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B5 na A5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
król Pająk posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa wieża z A4 na A5; potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z ciemności Pająk popycha król na G7. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Pająk w szachu.
Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem pion Pająk posuwa się z C7 na C6.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Pająk popycha pion na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na G7.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
król Pająk posuwa się z F7 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A8 na C6.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E6. Z ciemności Pająk popycha król na G7.
nasz bohater daje szach wieża na E7.
Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na G8. Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.