Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

goniec nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

skoczek Pająk spada na D2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C1 na D2.

Po powaleniu pion na F2 Pająk grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Pająk popycha pion na A5, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B5 na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

król Pająk posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa wieża z A4 na A5; potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z ciemności Pająk popycha król na G7. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem pion Pająk posuwa się z C7 na C6.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Pająk popycha pion na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na G7.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

król Pająk posuwa się z F7 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A8 na C6.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E6. Z ciemności Pająk popycha król na G7.

nasz bohater daje szach wieża na E7.

Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na G8. Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3