Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Pająk posuwa pion na F5 i zabiera naszą wieża.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z ciemności Pająk popycha pion na A3, i wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D2, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na D1.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Pająk posuwa się z D8 na E8.
nasz bohater posuwa pion z E3 na E4. skoczek Pająk spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z D1 na D2.
Z ciemności Pająk popycha pion na C6, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G3.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E2 na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F5.
pion Pająk spada na F5 i wyrwa wieża nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.
Z ciemności Pająk popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5.
nasz bohater posuwa król z E3 na F4, a zaraz potem pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.
Z ciemności Pająk popycha pion na A4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na H7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H8 na G8.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na E6.
Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Z ciemności Pająk popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 53 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.