Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Ślimak posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na D6. nasz bohater daje szach goniec na F4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Ślimak rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H3.

król Ślimak posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa goniec z F4 na C7, i ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B6.

Ślimak bije pion na D3 i daje szach nasz bohater.

Od C2 do D3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F6. Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

skoczek Ślimak posuwa się z F6 na H5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F6; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4. Ślimak posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.

Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i król Ślimak posuwa się z H6 na H7.

nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, podczas gdy ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F3; potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na H7.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F2. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z H7 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2