Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
Ślimak posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na D6. nasz bohater daje szach goniec na F4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Ślimak rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H3.
król Ślimak posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa goniec z F4 na C7, i ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B6.
Ślimak bije pion na D3 i daje szach nasz bohater.
Od C2 do D3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F6. Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
skoczek Ślimak posuwa się z F6 na H5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F6; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4. Ślimak posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.
Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i król Ślimak posuwa się z H6 na H7.
nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, podczas gdy ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F3; potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na H7.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F2. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z H7 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.